home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / lod321a.zip / NEWSLETT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-04-02  |  14KB  |  322 lines

  1. # LOD Newsletter file
  2. #
  3. # This file will be updated to contain all LOD newsletter issues. Please
  4. # Don't delete it - it is used by LOD itself when users request a newsletter
  5. # to be displayed.
  6. NUMITEMS 1
  7. LODNEWS1 Volume 1, Issue 1: Premier Issue!
  8. @@LODNEWS1
  9.                    Land Of Devastation News
  10.                       Volume 1 Number 1
  11.  
  12.                     Editor: Scott M. Baker
  13.  
  14. Contents
  15.  1) Welcome To the Premier Issue!.......Scott Baker
  16.  2) Planned LOD Updates.................Scott Baker
  17.  3) LOD's Graphics: How it works........Scott Baker
  18.  4) User Submissions....................Scott Baker
  19.  5) LOD Thoughts from Nick..............Nick (David Doyle)
  20.  6) Xenon's Jounral Entry...............Xenon (Jonas Saunders)
  21.  
  22. Welcome to the Premier Issue!
  23. By Scott M. Baker
  24.  
  25.     Welcome to the premier issue of the LOD newsletter. A few 
  26. users have requested that we start up a newsletter, so here it 
  27. is! (Now, if those same users would just submit something!)
  28.     First of all, let me talk a little bit about my current 
  29. work on LOD. As I write this issue, I am taking a break from 
  30. the deisgn of LOD 3.00. Origanally, version 3.00 was going to 
  31. be a simple bug fix release, but the demand for new features 
  32. is so strong, I have decided to do what I can while I have the 
  33. time.
  34.     For those of you who have complained that LOD is not 
  35. finished, version 3.00 is getting very close to what I am 
  36. going to consider "completion". The Puritron routines are      
  37. finally installed and fully functional. This means that the 
  38. users can finally win and restart the game. Also, if we we can 
  39. figure out the best way to do it, I'm going to try to throw in 
  40. some player-vs-player games and some player-vs-player combat.
  41.     I've also been working on a set of new weapons for the 
  42. power hungry players out there. Already added are a few exotic 
  43. items such as the Pulse Bazooka and Xenon's Surprise. To power 
  44. these weapons, we have a nice Vortex Cell which can hold an 
  45. immense amount of power.
  46.     Medical lining is also having some addition - there are 
  47. two new classes available which are quite handy out in the 
  48. wasteland. The price for these items? Well, let's just say 
  49. you'd better have played for a while before trying to buy one!
  50.     For those of you who have completed all of the special 
  51. quests, I'm going to throw in a few more that you can work on. 
  52. Perhaps the first person to complete them in each game
  53. will get a special award.
  54.  
  55. ------------
  56.  
  57. Planned LOD Updates
  58. Scott M. Baker
  59.  
  60.     Currently, here is a list of what updates I plan on making 
  61. in the future. These aren't listed in any particular order, 
  62. just whats on my mind:
  63.  
  64.     1) Finish player-vs-player combat! We all know you players 
  65. out there want to kill each other, so let me see if I can get 
  66. an option for it.
  67.  
  68.     2) Multi-level support. Not similar to the previous 
  69. multilevel support where the landscape was duplicated, but 
  70. actual inner maps for buildings and such. (i.e. You enter 
  71. Xeboc's lair and there is a sub-map for it)
  72.  
  73.     3) More monsters. We need the 4th, 5th, and 6th levels 
  74. populated. I threw in a few, but I could really use some 
  75. suggestions for a few more. (hint, hint)
  76.  
  77.     4) Player-vs-Player games. One of the major complaints 
  78. about LOD is that there isn't enough player-vs-player 
  79. interaction. I'd like to throw in some games to use that game 
  80. account and let the users interact a bit.
  81.  
  82.     That's whats on my mind for the next versions. If anyone 
  83. out there has any suggestions of other important things to be 
  84. added, or any ideas on the above, then let me know!
  85.  
  86. ------------
  87.  
  88. LOD's graphics: How it works.
  89. By Scott M. Baker
  90.  
  91.     The most often design question I get asked is about LOD's 
  92. (and GTERM's) graphics - how are they implemented? Well, 
  93. there's quite a long story to the actual process. Let's begin 
  94. by talking about where they came from.
  95.     Shane Chambers has drawn up the bulk of the images. From 
  96. my understanding of the process, they start out on a clean 
  97. white piece of paper. Shane sketches them out freehand with a 
  98. pencil. Then he scans them in with a 2-color (monochrome) 
  99. scanner. The pictures are then converted and edited with Dr. 
  100. Halo and Dr. Halo DPE, colorized, and exported in a .GIF which 
  101. Shane sends to me.
  102.     We chose the GIF format because it was something that is 
  103. somewhat popular and something that both Shane can write to 
  104. and I can read them. When the image arrives to me, I load it 
  105. into a little utility that I wrote which converts it to a 
  106. turbo pascal format.
  107.     For the final step in organizing the images, they are 
  108. packed together into the various RESOURCE.xxx files. Some
  109. people are under the impression that these files are in some 
  110. kind of proprietary format. They really aren't in any actual 
  111. format at all. They are simply all of the images stuck end to 
  112. end one right after the other. Small images (such as inventory 
  113. and map items) get thrown in one file and large images (such 
  114. as monster and town pictures) get thrown in another.
  115.     The way I read these pictures in is really a complex 
  116. matter involving memory buffering and caching, EMS support, 
  117. etc, but the concept is really pretty simple - you "blockread" 
  118. them in to memory, and then display them onto the screen. It's 
  119. as simple as that. If you want to get fancy, you can RLE or 
  120. LZW compress your images to save space; You can buffer the 
  121. images in memory to increase speed, etc.
  122.     The final thing that remains to be discussed is how does 
  123. LOD tell GTERM what pictures to display? This is accomplished 
  124. by a miniature error-correcting protocol that is operating 
  125. mostly in the background. LOD sends "packets" of data to 
  126. GTERM. GTERM interprets the contents of these packets and acts 
  127. accordingly. If you haven't already, then reading a good 
  128. discussion of XMODEM will help you understand the operation of 
  129. error correcting protocols. While xmodem is not very highly 
  130. regarded for it's efficiency or security, it's basic 
  131. foundation is the key to understanding how a door may 
  132. communicate with remote terminal.
  133.     Well, there you have it, a very basic discussion of how 
  134. the graphics routines in LOD and GTERM work.
  135.  
  136. -------------
  137.  
  138. User Submissions
  139. by Scott M. Baker
  140.  
  141.     This newsletter is open to submissions by anyone - if you 
  142. have something to submit, then just upload it to my bbs. If I 
  143. decide it belongs in the newsletter, then it'll show up in the 
  144. next issue.
  145.  
  146.     Here's a few things that I would like to see submitted if 
  147. some people out there have the time:
  148.  
  149. - Newuser tips, playing strategies, etc.
  150.  
  151.     At times, LOD can be a very comlex game. Sometimes,
  152.     these complexities are a bit hard for new users to
  153.     pick up. So, those of you experienced LOD maniacs
  154.     out there, please send in some tips, your winning
  155.     strategies, etc.
  156.  
  157. - Historical Text
  158.  
  159.     If you like to do SF writing, then a few "background"
  160.     stories about the nuclear history in LOD would be
  161.     nice. In my own discussion of LOD's history have left
  162.     some details out. If for example, you would like to
  163.     document the fall of society to nuclear holocaust in
  164.     2005, then go for it! After all, LOD really is just an
  165.     interactive multiplayer story!
  166.  
  167. - Monster Designs
  168.  
  169.     Although they probably won't appear in the newsletter,
  170.     I am always looking for more monsters. Particularly
  171.     ones to populate the outer zones. If you like, write
  172.     me up some and I'll see if I can throw them in. Note:
  173.     Please try to fit them into the existing LOD framework
  174.     and plot. Monsters that have unknown weapons and
  175.     origins sometimes just don't fit.
  176.  
  177. - Combat description text
  178.  
  179.     Are combat descriptions sometimes seem a bit limited.
  180.     Sometimes I myself can get real tired of hearing "You
  181.     slash into the Rad Hound with your sword." If you have
  182.     a talent for writing up good descriptions, I wouldn't
  183.     mind seeing some of these either.
  184.  
  185.     The newsletter will be published as often as enough 
  186. material accumulates to make it a decent size.
  187.  
  188. -------------
  189.  
  190. LOD thoughts from Nick...
  191.  
  192. I never thought I'd become an adventurer:  I'm really not the 
  193. type for blasting mutant creatures, executioner robots and 
  194. such with gizmos I can't even pronounce, much less understand.  
  195. But then again, I never thought the civilized world would come 
  196. to an end either.  You have to do you best with what you have 
  197. to work with though, and so, with the world the way it is, I 
  198. guess I'm real fortunate to have had the sense to enlist.  And 
  199. you know what?   I found out I'm not half bad at it either!
  200.  
  201. Now most people don't do things quite the way I do -- and 
  202. nobody can tell you what you ought to -- a body's gotta decide 
  203. such things himself and live with it.  But I noticed some 
  204. things I thought might make it easier on those that take up 
  205. where I leave off.  Maybe what I tell might help.  Then again, 
  206. maybe not.
  207.  
  208. First off:  Money.  Figure out what's worth collecting 
  209. depending on your net worth and level.  At first, a real quick 
  210. trip out to pick up anything you can find will get you that 
  211. extra 100 to buy a razorlance.  Also, suppose you hop out of 
  212. base in your shorts and not so much as a butter knife on you 
  213. (don't waste your money on equipment [more on this in a 
  214. minute])  I wouldn't be afraid to run away from a scavenger or 
  215. insane soldier -- they might shoot at you, but you can just 
  216. heal it.  Later on in the game, don't waste your inventory 
  217. carrying cheap stuff -- some of the armor is worth a lot.  
  218. Also, keep some cash in the bank ... compound interest is the 
  219. 8th wonder of the new world!
  220.  
  221. Second:  Use the technology.   Some say we're better off back 
  222. in the caves wearing skins and fighting with rocks 'cause 
  223. "technology" got us into this mess.  But its what people  did 
  224. with it that caused the devastation and besides, when a death 
  225. warrior comes after you, energy armor and a neutron rifle sure 
  226. keeps you alive better.  Also, its our only hope ... we have 
  227. to get the puritron on-line or we're stuck!
  228.  
  229. Oh yeah, I was talking about using the devices:  The stealth 
  230. buckles are great!  You can use several at a time to cover 
  231. some dangerous ground, and scavenge some good equipment up.  
  232. Also the computer store has some handy stuff -- the DIET 
  233. program sure saves you hassle and food bill.  (Nobody enjoys 
  234. eating now anyway)
  235.  
  236. Third:  Pay attention to where you are.  If you find yourself 
  237. in a new area, remember what you did to get there and what it 
  238. looks like.  If you can't close your eyes and still see the 
  239. scenery, you're not concentrating on what's around you enough.  
  240. You should have a sense for how far away from things you are, 
  241. too:  the dist/zone monitor helps you develop a feel for this.
  242.  
  243. Fourth:  Cooperate.  Use the mail, talk to the others out 
  244. there.  And remember, we're all trying to save the world -- 
  245. there's enough opponents out in the wasteland without us 
  246. killing each other off.
  247.  
  248. ----------
  249. Xenon Journal Entry - Date ????
  250.  
  251.         Today as I set out from Sacre Base, in search for the 
  252. missing puritron devices, I had an uneasy feeling.  This 
  253. wasn't going to be a easy journey.
  254.  
  255.                                 Xenon
  256.  
  257. Ok, guys, so you wanna be an adventurer?  Here's some hints 
  258. from the greatest adventurer ever, Xenon (aka Jonas Saunders).
  259.  
  260. Getting killed by monsters too quickly?  Buy a stealth device. 
  261. Activate the stealth's Quiet Mode.  Go as far as you can, in, 
  262. say zone 3 or 4.  Find some better weapons.  (There's bound to 
  263. be some laying around if the game has been running for a 
  264. while) If you happen to encounter a monster, RUN.  If you get 
  265. hit, use your medkit. Don't attack until you have better 
  266. weapon and armor. When you do find some, go back to Zone 1 and 
  267. start attacking monsters.  ALWAYS surrender if your HP go 
  268. below 10.  Or take risks.
  269.  
  270. Starving to death?  Buy the laptop and the DIET program.  Get 
  271. the GSRZ/50 rations.  You'll last about 1 month.  (Real-time, 
  272. not game-wise)
  273.  
  274. Dying and starting over?  Buy the laptop and find the EM-Warp 
  275. ROM. Find some Warper/5's.  You'll save some precious time and 
  276. won't have to start over so much.
  277.  
  278. Collecting items the monster drop off the wasteland and 
  279. selling them is the BEST way to earn money.  As soon as you 
  280. have about 2 million credits (About 20 minutes worth of 
  281. work/play time) BUY the Neutron Sabre and Neutron Rifle.  
  282. Those weapons will help. Getting a Pylon key will really help 
  283. you later on the game.
  284.  
  285. Find the EEEE Center and the Clone Center AS EARLY IN THE GAME 
  286. AS YOU can.  The EEEE Center has a nifty weapon, called 
  287. Xenon's Surprise. This weapon will blow the monsters away with 
  288. ease.  Get one of the Vortex Cells also.  You can add 
  289. unlimited amounts of power to it and don't have to worry about 
  290. going back to one of the base to buy more power.  Get Stizli 
  291. Medline and you'll regain 1 HP each 2 move.  This may help out 
  292. in tight situations where you're out of Medkits.
  293.  
  294. Build a Fortress in each Zone.  (Zone 1, 2, 3, 4, 5, 6) Give 
  295. all fortresses Teleporters.  This will help you teleport back 
  296. to Sacre Base to resupply.  Then you can go back to Zone 1 
  297. base and teleport to whatever zone you were in last.  This 
  298. strategy has helped me greatly.
  299.  
  300. Use the Pylons to find TASDU - the machine may have some 
  301. useful information.  Use the Pylons to find Xeboc too.  He has 
  302. one Puritron Device.  Use the Pylons to find the Nuclear Silo.  
  303. There is a Puritron Device there.
  304.  
  305. Talking to monsters may yield some interesting answers and 
  306. solutions for the Quests.  Some monsters might have the Tetris 
  307. ROM, buy it.  (or destroy the monster and risk the Tetris ROM 
  308. being dissolved)
  309.  
  310. I think this should be good enough to get you guys started.  
  311. Xenon Out.
  312.  
  313. ----------
  314.  
  315. You can download copies of this newsletter, upload 
  316. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  317. system:
  318.  
  319. The Not-Yet-Named bbs
  320. Node #1: (602) 577-3650  (V.32)
  321. Node #2: (602) 577-3419  (USR DUAL)
  322.